DribblePullDownAnimate

DribblePullDownAnimate

实现的Dribble一个下拉刷新的效果

Dribble大神作品

PullDownRefresh

项目的完成度:

(1)第一版完成了下拉的曲线,效果如下:

PullDownAnimation1

实现思路:

1.因为有三个个曲线,左右两个曲线分别需要一个控制点,中间的曲线需要两个控制点,所以,需要四个控制点。

2.如果使用两个三阶贝塞尔曲线,中间曲线连接的地方很难平滑过渡,所以,四个控制点,需要五阶贝塞尔曲线。

3.系统只提供了二阶和三阶的贝塞尔曲线,所以,需要自己弄五阶贝塞尔公式,五阶贝塞尔公式如下:B(t) = P0 * (1-t)^5 + 5 * P1 * (1-t)^4 * t + 10 * P2 * (1-t)^3 * t^2 + 10 * P3 * (1-t)^2 * t^3 + 5 * P4 * (1-t) * t^4 + P5 * t^5 (t ∈ [0, 1])。

4.t ∈ [0, 1],这里t每次增加0.01,一共100个值。

5.P0是起点P(0,0),P1是终点P5(SW,0),四个控制点P1,P2,P3,P4根据下拉的偏移点的P(x, y)来算,P1(x/2, 0),P2(x/2, y),P3(x + (sw - x)/2, y),P4(x + (sw - x)/2, 0)。

6.将曲线上的每个点的(x, y)算出来,获得下拉曲线,然后将该曲线设置为view的maskLayer就ok。

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• Released: Aug 27, 2018, 06:36 PM

DribblePullDownAnimate

Author: jashion
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